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「防衛側はHP二倍」←冷静に考えたら狂ってるよな
- 1 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 15:52:17.98 ID:1lxi27s30.net
- おかしい
- 2 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 15:53:43.86 ID:1lxi27s30.net
- 防衛側はプラス100とかでいいだろ平等に
- 3 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:04:12.21 ID:zJ5ecbPO0.net
- 冷静に考えなくても狂ってるよ
- 4 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:05:14.00 ID:HML/2Dkn0.net
- 防衛側は避け無しだからしょうがない
防衛側もランダムで避けるなら倍は駄目だけど
- 5 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:07:11.46 ID:zJ5ecbPO0.net
- 高HPばかりの環境に加えて、これで10対6だから等倍でいいっしょ
- 6 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:27:02.22 ID:0/8v5Em30.net
- 平等だとすぐジム落とされて防衛の意味が全くないから
今のままでいい
平等にするなら敵も技1連打するぐらいでないと、攻めが有利すぎるし
- 7 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:33:19.36 ID:zJ5ecbPO0.net
- 正直HP2倍の現状でも、防衛の意味なくない?
- 8 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 16:34:46.71 ID:nixj4qUg0.net
- ジムが攻撃受けたら呼び出しかかるシステムはどうでしょう
その場合はHP通常で
- 9 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 17:10:02.60 ID:xb40YwOM0.net
- 今のままで良い
- 10 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 17:10:49.06 ID:1u6nsBW80.net
- アタッカーだけ動き回る現在の使用でさえバグってるんだから、双方向バトルなんて望むべくもない。
二倍にしてサンドバック化するのは仕方なし。
- 11 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 17:43:01.40 ID:an37vwH+r.net
- 原作の素早さが活かされないのはもったいないよなぁ
- 12 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 18:49:10.87 ID:1ko/TGn1a.net
- >>10
いと仕方無し?
- 13 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 18:52:49.43 ID:4dd3T8BP0.net
- HP等倍にして敵の攻撃頻度を攻撃側の1.5倍にしてはどうだろうか
- 14 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 18:54:59.21 ID:P4FFk6lv0.net
- じゃ、防御側HP400のハピナス相手に闘うって、実質HP800の怪物を相手にしてた訳か
どおりで大技かましてもゲージが減らんわw
- 15 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 18:57:55.65 ID:SJWRYaiRr.net
- 防衛側の攻撃が等間隔だから単純作業になるだけ
多少ランダムにした方がいい
- 16 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 20:19:05.47 ID:/CFzIMgW0.net
- 防衛は覚えることのできる5種類の技(通常2種+ゲージ3種)をランダムで使用
- 17 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:23:42.78 ID:eCJPCZWnd.net
- 今のジムシステムなんてどーでもいいわ
- 18 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:12:32.01 ID:4hVqr0jN0.net
- 攻撃側のレベルが高くなると、防衛側も避けるようになるといい
- 19 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:15:48.55 ID:tjSNvrhC0.net
- 防衛側コンピュータが等間隔で攻撃してくるから全避け出来る奴が増えてる。
等倍くらいでいいんじゃない?
でなきゃ間隔ずらして攻撃させて1.5倍くらいに下げたり。
- 20 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:24:33.13 ID:KhiFKwlf0.net
- 参加人数に合わせてHPを調整できるようにしたらナイアンを認めよう
その努力すらしないから認めないけど
- 21 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:26:41.11 ID:rZ4HMUdM0.net
- 防衛側「こっちのかみつくや水鉄砲は最初以外1発撃つのに2.0秒くらいかかるのに、攻めてくる奴のは1発0.5秒で撃ってくるとか冷静に考えると狂ってる」
- 22 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:09:03.70 ID:4ZV21qFld.net
- >>20
その時点とまでは言わんがチーム割合に応じた形にして欲しい。
黄色…キッツイわぁ!
- 23 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:03:44.62 ID:zZffWyxSM.net
- >>1
防衛側
こっちよけれないのに
攻撃側だけよけるとか
おかしくね?
- 24 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:42:29.10 ID:tFpjU9dT0.net
- >>23
じゃあおまえだけ避けなきゃいいだろバカか
- 25 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 12:17:05.55 ID:togU1tFp0.net
- 相手の攻撃回数をこちらと同じにするよりはマシだろ
- 26 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 12:33:04.81 ID:LTzEBEXh0.net
- 防衛側
同時攻撃とか卑怯ですわ
- 27 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 12:39:21.48 ID:3GBDaTEpa.net
- ジムに手を加えるにもまずは避けバグ直してからだな
- 28 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 12:58:41.25 ID:FmybOxFj0.net
- トレーニングしてた本人は落ちてしばらくはいれない仕様とかゲームにならん
- 29 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 14:01:47.65 ID:ppB9CtJad.net
- 補助特技実装して、ジム防衛時だけ発動にすればいい
なきごえ→特技所持のポケモンと対戦中のみ攻撃力50%ダウン
殻にこもる→防衛時のみ防御50%アップ等
技ガチャが一層大変になるけどな
- 30 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 14:33:29.93 ID:zZffWyxSM.net
- >>24
アホだろお前w
防衛側は最初から避けてねーよ
- 31 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 14:35:11.44 ID:zZffWyxSM.net
- 世の中、話通じないほどのアホっているんだなあ。
- 32 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 15:11:41.46 ID:tFpjU9dT0.net
- 自己紹介乙
- 33 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 15:14:26.98 ID:PIYyQmmI0.net
- >>27
それより先に、すぐ落ちるのなんとかしろだな
- 34 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 15:44:39.84 ID:sIczHhP9a.net
- 攻撃側が削ったHPは降参しようが負けようが引き継ぎにしてくれれば2倍でもいい
- 35 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 16:27:51.57 ID:PIYyQmmI0.net
- >>34
それだと十倍とかになるぞ
でもまあ十倍とかで時間回復なジムイベとか面白いかもな。んで天辺に伝説ポケ置いてあってゲットイベとか
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