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【ゴウリキー】トレーニング総合【エアームド】

470 :ピカチュウ:2017/04/30(日) 14:50:28.46 ID:8u3PvMq5H.net
それでは追加で計算
前提として個体値はHP、攻撃、防御の順
これは>>455>>462と揃えてる
とりあえず>>455で計算した個体の中では0FFが最適だって分かってるんで0FFを別のものと比較する
カビゴンの技は思念のし、より現実的にカビゴンはFFFではなくDDD、全避けで計算

カビゴンPL34、CP3014のとき、CP1500前後のエアームドを使って名声1000狙うなら
0FFの場合PL27、CP1494
32/90(35.6%)、73.89秒
AD0の場合PL27、CP1489
39/97(40.2%)、73.89秒
CC0場合PL27、CP1490
40/98(40.8%)、74.69秒
となってタイムではAD0と0FFが同着一位、残HPではCC0

カビゴンPL30、CP2825のとき、CP1400前後のエアームドを使って名声1000狙うなら
0FFの場合PL25.5、CP1411
34/87(39.1%)、70.79秒
AD0の場合PL25.5、CP1406
41/94(43.6%)、70.79秒
CC0場合PL25.5、CP1407
42/95(44.2%)、71.59秒
となってタイムではAD0と0FFが同着一位、残HPではCC0

カビゴンPL28、CP2637のとき、CP1300前後のエアームドを使って名声1000狙うなら
0FFの場合PL23.5、CP1300
31/84(36.9%)、69.19秒
AD0の場合PL23.5、CP1300
38/91(41.8%)、69.99秒
CC0場合PL23..5、CP1297
28/91(30.8%)、76.19秒
となってタイムでは僅かに0FF、残HPではAD0
他の個体値の鋼が6ダメなのに対して
CC0だけ5ダメに下がってしまうので大きく後退

結論としては、総合力でAD0ということでいいと思う。
低HP、低攻撃力のエアームドの場合、HPと攻撃力の個体値が高くて
防御力個体値はできるだけ低い方がトレでは強いと思う

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