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【ゴーリキー】トレーニング総合 part.3【エアームド】

1 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 00:59:01.90 ID:gnhNJl7q0.net
トレーニング専門スレです

前スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.2【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1493955463/

2 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:04:34.08 ID:gnhNJl7q0.net
ほし

3 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:06:48.90 ID:gnhNJl7q0.net
エアームド

4 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:08:02.18 ID:gnhNJl7q0.net
ゴーリキー

5 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:08:56.00 ID:gnhNJl7q0.net
フォレトス

6 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:10:07.35 ID:gnhNJl7q0.net
モンジャラ

7 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:10:49.52 ID:gnhNJl7q0.net
ナッシー

8 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:13:40.00 ID:gnhNJl7q0.net
プクリン

9 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:14:54.03 ID:gnhNJl7q0.net
ランターン

10 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:22:45.62 ID:A2yqjw6h0.net
乙!
保守ついでに前スレのテンプレ候補を投下しておく。

11 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:23:09.44 ID:A2yqjw6h0.net
トレーニングの名声は、味方側のCPと敵側のCPの
比較によって算出される

【味方側のCP算出方法】

 選んだ6体の中から最高CPのやつが名声計算上の味方CPとなる
 ※バトルで戦ったか戦わなかったかは関係無く6体の中の最高CPになる

【敵側のCP算出方法】

 戦って倒した相手一体ごとに敵CPとして使用する
 ※敵側CPは自分と相手のトレーナーレベルにより
  補正がかかることがあるので注意
  (ジム入場後に確認可能)

【名声の計算方法】

・味方CPの方が敵CPより高いとき

 名声=310×(敵CP÷味方CP)−55
 ※ただし下限100

・味方CPの方が敵CPより低い、
 もしくは同じのとき
 
 名声=500×(敵CP÷味方CP)
 ※ただし上限1000

 ※おおざっぱに言えば、
  味方CPが敵CPより低い方が上がる名声は高くなる

  味方CPが敵CPの半分なら上がる名声は1000
  味方CPが敵CPと同じなら上がる名声は500
  味方CPが敵CPの2倍なら上がる名声は100


【例】
 選んだ6体がCP700,800,900,1000,1100,1200(最高CP1200)で、
 ジムにCP600,1200,2400の3体がいて全部倒した場合

 1体目の名声=310×(600÷1200)−55=100
 2体目の名声=500×(1200÷1200)=500
 3体目の名声=500×(2400÷1200)=1000

 100+500+1000で、獲得名声は1600

12 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:25:22.81 ID:A2yqjw6h0.net
トレーニング用の雷ポケモンをまとめてみたんだけどみんな特色があって面白いね。
ポケモンも技も多いから選択肢が多くていいね。
ギャラドスメインで考えてみたのでちょっと投下してみる。

■ランターン チャージビーム/10まんボルト
 みんな大好きランターン。高HPの為回避バグも出にくく安定する。
 更に水耐性、鋼に2重耐性と使い所も多い。
 チャージビームがやや遅いが高HPの為、多少の技1被弾はもろともせず
 ゲージ性能が高い為、火力の低いランターンにマッチしている。
 HPが高い為、薬のコスパが良くない。
 CP700越え辺りのチョンチーで大体CP1400〜1500

■サンダース でんきショック/10まんボルト
 技ガチャの難易度は高めだが進化元のイーブイが入手しやすい為、量産しやすい。
 でんきショックを引ければ10まんボルトでなくとも十分使い所はある。
 高火力低HPなので薬のコスパも良い。回避バグの餌食になりやすい。
 CP400後半のイーブイで大体CP1400〜1500

■ライチュウ スパーク/ワイルドボルト
 タイプ一致のワイルドボルトを使えるのはライチュウだけ。
 ドロポンギャラドスなら脳死連打でドロポン前に倒す事が可能。
 CP550付近のピカチュウで大体CP1400〜1500

■エレブー でんきショック/かみなりパンチ
 回避厨後用達。かみなりパンチなら竜巻ギャラドスも怖くない。
 CP1400〜1500で調整するなら卵産のエレキッドを進化させて強化する方が楽

■レアコイル スパーク/でんじほう
 強襲型低燃費タイプ。CP調整した場合サンダースより火力があるがHPは更に低い。
 だが、鋼タイプ持ちなので耐性も多く竜技ギャラドスならサンダースよりタフになる。
 最大の敵は回避バグ。ハイエンドスマホの回避バグの出にくい人向け。
 高火力でのでんじほうの削りは圧巻。
 レガシー技のでんきショック/ほうでんも回避に向いており良い。
 CP650付近のコイルで大体CP1400〜1500

■デンリュウ チャージビーム/でんじほう
 進化元のメリープの入手が困難の為、進化自体が容易ではない。
 トレーニングで使う場合は、ギャラドス相手に雷2発で落とせないので
 でんじほうが向いているとされている。
 卵産メリープで大体CP1500程度なので2番目評価を進化させるのも手。

■マルマイン スパーク/ほうでん
 丸い。ぴょんぴょん跳ねる。
 CP調整した場合、防御力が一番高くなるので若干硬め。
 雷ポケモンで唯一「はかいこうせん」を覚える。
 CP600付近で大体CP1400〜1500

13 :ピカチュウ:2017/05/26(金) 01:27:04.83 ID:A2yqjw6h0.net
候補に挙がっていたものを投下しておいた。
雷ポケ以外にもトレポケ紹介まとめみたいなのができるといいね。

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