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威嚇とかいうクソシステム
- 1 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 15:58:50.29 ID:R5w5PbzZ0.net
- サークル固定知ってる人は威嚇待つから意味ないし待つのがくっそだるい
知らない人はボール当てられなくて悲しい思いをする
誰にもいいことないクソクソアンドクソシステム
- 2 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 15:59:51.90 ID:/QrdgBSX0.net
- ナイアン「では、サークル固定を廃止しますね」
- 3 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:06:39.00 ID:hw45t/A6d.net
- 威嚇はあっていいだろ
左右に動くのとかイラネ
- 4 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:08:50.64 ID:shJ0q5us0.net
- 左右移動はまじでゴミ
- 5 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:10:13.37 ID:CoMlUSiSa.net
- >>1
連続威嚇の場合、威嚇待ってもミスしないの?
- 6 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:10:28.45 ID:1JmWyP3DM.net
- そもそもレイドはボコボコにしてんのに、ゲットチャレンジで元気なんだ?弱らせろよ
- 7 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:16:58.38 ID:R5w5PbzZ0.net
- >>5
連続威嚇とか言ってる人たまにいるけど、隙間なく威嚇することはない
投げるタイミング甘いだけ
- 8 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:29:05.43 ID:1kmHIhs9d.net
- ムカつく威嚇ベスト3
・アチャモ
・ジグザグマ
あとひとつは?
- 9 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 16:38:42.90 ID:8Swy0Otz0.net
- こういう時にナナの実ですよ
- 10 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 17:06:15.35 ID:mwjW0maR0.net
- >>8
ウリムー
- 11 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 21:37:11.71 ID:0lFmLy7ir.net
- >>1の反射神経が超絶クソだったというオチ
よっぽど身体機能に問題無ければ対応できるレベルだろ
- 12 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 22:10:41.94 ID:BK0OKcoH0.net
- たくさん威嚇してくるヒードランはゲッチャレが早く終わって楽だった。
上に行くと届かない奴と右(人によっては左?)に行くと投げずに待つしかない奴は嫌い。
- 13 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 22:38:34.51 ID:R5w5PbzZ0.net
- >>11
日本語もまともに読めないのに無理して煽ろうとすんなよお子様
- 14 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 23:09:34.11 ID:0lFmLy7ir.net
- >>13
ごめんねぼくちゃーん
ぼくちゃんがのろまでばかでまぬけなぶたさんってせつめいしないとだめだったかなあ?
- 15 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 23:12:25.78 ID:dcYltF9E0.net
- なんか生きてるのも辛いだろうなってくらい不器用な人多いよね
そういう人達はポケゴでリハビリするといいよ
タイミングとかさしっかり学んで他にもいかせよ
- 16 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 23:18:38.23 ID:uf7y//gTd.net
- >>8
このスレとまったく真逆で笑う
威嚇モーションが可愛いやつ挙げてけ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1540905091/
- 17 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 00:00:06.66 ID:wsENuLwva.net
- 逆に常に威嚇や移動、ジャンプしてるかわりに
ボールに入りさえすれば100%ゲットくらい
してくれたらやりがいでるな
- 18 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 00:23:08.35 ID:7i/vYbtQ0.net
- >>17
みんなジャンプの降り際狙うやろ
- 19 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 00:23:44.52 ID:rOcd5ohLd.net
- 野生でやたらめったら威嚇するやつ捕まえてみるとグレート以上の評価されることってまったくない
大抵難しいか普通
- 20 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 02:27:51.66 ID:4d2wYyge0.net
- >>19
これ
- 21 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 04:50:48.17 ID:e4EiGqrn0.net
- >>8
たまざらし
- 22 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 04:53:49.66 ID:e4EiGqrn0.net
- >>19
ボール割りまくりヤツ
巧みに避けまくりヤツ
こういう粘るヤツに限って低個体値なのは何故だ?
- 23 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 07:35:26.83 ID:KV4cJXxeu
- あ
- 24 :ポッケ:2019/01/23(水) 09:01:43.77 ID:6Yfew/G/l
- 今日、カイオーガかグラードンのレイドに一緒に行って頂ける方居ませんか?
- 25 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 12:07:09.16 ID:GjK2rnwg0.net
- >>11
威嚇待ちに反射神経関係ないが…
- 26 :ピカチュウ:2019/01/24(木) 11:35:43.18 ID:3hyhjPJpd.net
- 野生のだといちいち威嚇を待たないが投げたら威嚇をリズミカルに3回は繰り返されるね
メトロノーム並に正確なタイミングで
- 27 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 02:27:51.80 ID:4Lyiv7iF0.net
- は〜〜〜〜〜イカクソシステムマジいらねえ〜〜〜〜
- 28 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 10:30:17.14 ID:Ogtu1KzQ00303.net
- ヒードランは威嚇が多くてゲッチャレがスピーディに終わった。
- 29 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 23:48:32.58 ID:cbNPNWQ80.net
- 超反応ほんときらい
投げるまで何もしないのにいざ投げるとなったら待ってましたとばかりにしてやられる
こんなん反則やろ明らかに行動読まれてるしどうしようもない
後出しじゃんけんってレベルじゃねーぞ
- 30 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 23:57:52.38 ID:Ogtu1KzQ0.net
- >>29
ゲームって昔からそういう風にプログラム組まれてるんだよ。
一時期流行った格闘ゲームのCPUもそうだった。
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