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威嚇とかいうクソシステム

1 :ピカチュウ:2019/01/22(火) 15:58:50.29 ID:R5w5PbzZ0.net
サークル固定知ってる人は威嚇待つから意味ないし待つのがくっそだるい
知らない人はボール当てられなくて悲しい思いをする
誰にもいいことないクソクソアンドクソシステム

20 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 02:27:51.66 ID:4d2wYyge0.net
>>19
これ

21 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 04:50:48.17 ID:e4EiGqrn0.net
>>8
たまざらし

22 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 04:53:49.66 ID:e4EiGqrn0.net
>>19
ボール割りまくりヤツ
巧みに避けまくりヤツ

こういう粘るヤツに限って低個体値なのは何故だ?

23 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 07:35:26.83 ID:KV4cJXxeu


24 :ポッケ:2019/01/23(水) 09:01:43.77 ID:6Yfew/G/l
今日、カイオーガかグラードンのレイドに一緒に行って頂ける方居ませんか?

25 :ピカチュウ:2019/01/23(水) 12:07:09.16 ID:GjK2rnwg0.net
>>11
威嚇待ちに反射神経関係ないが…

26 :ピカチュウ:2019/01/24(木) 11:35:43.18 ID:3hyhjPJpd.net
野生のだといちいち威嚇を待たないが投げたら威嚇をリズミカルに3回は繰り返されるね
メトロノーム並に正確なタイミングで

27 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 02:27:51.80 ID:4Lyiv7iF0.net
は〜〜〜〜〜イカクソシステムマジいらねえ〜〜〜〜

28 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 10:30:17.14 ID:Ogtu1KzQ00303.net
ヒードランは威嚇が多くてゲッチャレがスピーディに終わった。

29 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 23:48:32.58 ID:cbNPNWQ80.net
超反応ほんときらい
投げるまで何もしないのにいざ投げるとなったら待ってましたとばかりにしてやられる
こんなん反則やろ明らかに行動読まれてるしどうしようもない
後出しじゃんけんってレベルじゃねーぞ

30 :ピカチュウ:2019/03/03(日) 23:57:52.38 ID:Ogtu1KzQ0.net
>>29
ゲームって昔からそういう風にプログラム組まれてるんだよ。
一時期流行った格闘ゲームのCPUもそうだった。

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