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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29
- 1 :ピカチュウ (2段) :2019/12/12(木) 08:48:57.32 ID:mmFoi/Fo0.net
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
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【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1574291649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:08:12.87 ID:LVsAvo510.net
- >>1
乙華麗様
わいのザングースがてっぺんとる日も近いな
- 3 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:12:09.23 ID:LVsAvo510.net
- ついでに2020からは2018のコミュデイ技も技マで復刻可にすればいいのにぃ
- 4 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:30:29.93 ID:qSWnMBP2M.net
- デオD持ってないワイとしては大歓喜だわwww
- 5 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:33:55.95 ID:WEddbJYJM.net
- ハイドロカノン弱体化はキツイわ
- 6 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:36:35.51 ID:qSWnMBP2M.net
- ラグ強化してないワイとしては大歓喜だわwww
- 7 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:41:19.56 ID:0u8UfSZN0.net
- 攻撃個体値が影響するのは技まで完全ミラーになった時くらいじゃね?
今まで通りの厳選で問題なさそうな
- 8 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:47:19.86 ID:LVsAvo510.net
- お互い3体目のミリ残しとかだと胸熱だな
- 9 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 09:48:11.53 ID:1ccXdTAn0.net
- ここじゃ関係ないが攻撃個体値はマスターだとall15じゃないと人権なくなるな
- 10 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:03:57.57 ID:JAQ6Bkvo0.net
- やべー
ルカリオはどうだん型とグロウパンチ型を作らなきゃいけない
- 11 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:04:06.63 ID:o4PL33Izd.net
- ナイアンって下方修正ばっかだよな
出現率にしてもわざ威力にしても見込みが甘いんだよ
間違えました修正しますはいおしまいで済む話じゃないんだよな
- 12 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:13:37.40 ID:mmFoi/Fo0.net
- 新技試したいけど技マが少なくて試せないでござるよ・・
とりあえず試せたやつ
オクタン砲は威力50、ゲージ45くらい?不確定30%?で攻撃2段階下げ
- 13 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:20:12.55 ID:Rv64YJ3va.net
- コミュニティノート:「GOバトルリーグ」の詳細、バトルシステムのアップデート、特別なわざなどについてのお知らせ!
https://pokemongolive.com/ja/post/combatrebalance-dec2019/
- 14 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:23:12.14 ID:Rv64YJ3va.net
- ポリゴンはどう使い分ければいいんだ
スーパーはノーマルポリゴン
マスターは2
マスターはZ
かね
- 15 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:23:27.73 ID:qsKXRksS0.net
- 攻撃実数値か攻撃個体値かどっちが高いと早く攻撃できるの?
- 16 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:31:07.06 ID:OPIh0NK5a.net
- レガシーの価値が暴落か
まぁ致し方ないが
- 17 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:33:35.79 ID:Ff1Sbi2Bp.net
- >>14
ノーマルはロックオン無いから…
- 18 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:34:36.27 ID:Ff1Sbi2Bp.net
- シザリガー強化されまくりで草
バークアウト
バブル光線
つじぎり
- 19 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:38:23.56 ID:3psPzKktd.net
- リーグローテはやばい
ハイパーマスターの個体が全然居ないぞw
厳選もスーパーの欄しか見てなかった気がする
マスターはカンストでいいとしてこれからハイパー個体探しも追加かぁ
- 20 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 10:40:55.75 ID:exCQEF82d.net
- >>18
クラブハンマーもある
バブルとどっちがいいかな
- 21 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:05:47.36 ID:bi16hn8C0.net
- ちょうどCP1500になるクソ個体ばっかり進化させてた俺大勝利じゃん
- 22 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:18:36.84 ID:o9IVAn5Ap.net
- ライトな俺がシルフに手を出さず全リーグ手駒揃えることに精進してよかったとつくづく思う
- 23 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:23:59.28 ID:Rv64YJ3va.net
- >>17
マジかよ
なんでそんな方手落ちなんだ・・・
ポリゴンはスーパー関係なさそうだな
- 24 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:27:34.75 ID:Ll01X7CA0.net
- おんがえしが威力130消費70の全然違う技に
ポリゴンは微妙?
- 25 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:29:16.97 ID:bi16hn8C0.net
- 基本的に技追加って進化前のポケモンに来なくね?
- 26 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:32:08.85 ID:Ff1Sbi2Bp.net
- >>24
恩返しが前のままだったら
めちゃつよ、だった…
まぁでもレジスチルの
ノーマル別技バージョンが
できた認識でいいと思うけど
- 27 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:33:52.83 ID:R2/HPnL90.net
- 「「こうげき」が高いポケモンの方が先制します」
これだとポケモンLv(CP調整)より個体値攻撃15の方が有利だよな
- 28 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:34:05.03 ID:7TqHpsdar.net
- 攻撃個体値のことで敬遠されがちだった大親友交換にも意味が出てきて、これはこれでいいと思う
技2同時出し局面がどれくらいあるか、ということも加味して、各トレーナーが狙いを考えて総合的に判断するわけで、スペック上の強さが必ずしも勝敗に直結するわけでもないし深みが出たんじゃないかこれ
あまりにも上級向けでシミュレーションする気に全くなれないけどw
- 29 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:34:22.21 ID:OPIh0NK5a.net
- おれも全リーグやってて良かったわ
スーパーしかやってなかった人はレイド向けポケも使えないハイパーの育成が一番苦労するかも
- 30 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:41:21.47 ID:7oHE2ki40.net
- ハイパーは消費えぐいからな
強化してるかでもろに強さに直結するし
地道にやってて良かった
- 31 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:41:53.94 ID:mmFoi/Fo0.net
- >>18
バフデバフ巻き放題な気もするけど、効果が交代で消えるってのも追加されてるのよね
今後はデバフ技は相手に交代をやむなくさせるみたいな感じでも使っていけるのかな?
- 32 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:45:25.24 ID:Z3ZQRtMg0.net
- これはやつあたりも威力が強化されるって解釈でよいのかのぅ...?勝ったか?
あと攻撃高い個体が増えるとしたらその分耐久が低くなるわけで...そしたらこちらのノーマル技のダメが上がりやすくなるわけだ!いいことずくめじゃないか
https://i.imgur.com/RsItYSn.jpg
- 33 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:47:33.32 ID:/onDSz2FM.net
- >>32
やつあたりは威力10のままだよ
- 34 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:48:00.74 ID:0u8UfSZN0.net
- >>32
負けたまま
やつあたりの性能見てこい
- 35 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:48:34.43 ID:R2/HPnL90.net
- 「ステータスを引き下げるわざは交代を促し」「ステータスを引き上げるわざを使うとなるべく交代を避けるようになる」
技によっては個体値防御HPが下がったり上がったりするみたいだから個体値全優先で厳選が良さそうだね
どのポケが強いかは蓋を開けて実践みないと極めるのが大変そうだね
まぁ個体値100%がベストか・・・
- 36 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 11:58:38.87 ID:C1y7oDW2M.net
- スーパー1位とスーパー100位で勝率なんて大差無いけど
技2先行出来たほうが圧倒的に有利なのは確実なんだからF00の勝率への寄与はかなり大きい
厳選し直しだな…
- 37 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:04:21.63 ID:Z3ZQRtMg01212.net
- ・やつあたり/おんがえし - トレーナーバトルでチャージする時間が長くなり、与えるダメージが大きくなります。→こんなんウソじゃんん!!!
やつあたりがまだ強化されてませんよと不具合報告することで対策としよう
- 38 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:05:42.44 ID:LVsAvo5101212.net
- インファイト 120 45 自分の防御が「大きく」低下
ばくれつパンチ 108 50
DQのもろはのつるぎ思い出した
最後にぶっ放す感じか
- 39 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:06:32.58 ID:Ff1Sbi2Bp1212.net
- >>35
オバヒや流星群は打ち逃げしろってことだね
デバフ消えるし
- 40 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:07:29.53 ID:/onDSz2FM1212.net
- 攻撃が高いポケモンの方が発動が早くなるってのは恐らくこれまでのPvPが耐久寄りのポケモンにフォーマットとしていき過ぎていたから攻撃型のポケモンもより活躍出来るようにしますよって事だよな
個体値厳選はもちろんのことパーティの面子も若干変わってくるんじゃね?
- 41 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:12:26.98 ID:YFiLzweJM1212.net
- 個体値厳選の基準がこんなに簡単にひっくり返るとはな
アップデートの度に繰り返されたらたまらんわ
- 42 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:16:40.47 ID:XhKqTXRLd1212.net
- スペシャルアタックの同着がどの程度当たるかにもよるかな
あと一歩スペシャルアタック出せれば!って負け方は印象に残りやすいから今ちょっと不安になってるけど、
そんなにあったかなとも頭よぎってる
- 43 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:17:37.13 ID:5m8eT7lWM1212.net
- ラグラージは人気あるからFFFじゃないと打ち負けるかもな
- 44 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:19:03.23 ID:wlLu/qYld1212.net
- ゲージ技の出が早いポケモンやミラー対決が多いポケモンほど攻撃個体値も欲しくなってくるな
- 45 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:20:16.26 ID:AC628Lq3M1212.net
- >>41
そんなん実装時から攻撃低いのが有利なのが問題視されてたやんけ
- 46 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:26:04.25 ID:M1exyVKw01212.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2012785.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2012789.png
FFFそろえたほうがいいんですかね
- 47 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:26:06.39 ID:weC7UtOx01212.net
- ミラーの多いマリルリは攻撃15必須だねえ
- 48 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:28:45.16 ID:Ph/NDz+gM1212.net
- まぁでもFFFが一番強いのは分かりやすいし当然っちゃ当然
今までがおかしかったんだな
- 49 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:29:27.07 ID:HqXcK6qX01212.net
- 攻撃って攻撃実数値の方だとは思うがゲーム内で確認する方法無いのがなぁ
- 50 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:30:36.61 ID:JfQoYQl4a1212.net
- そこまで影響あるんか?
仮に初手ミラーで負けたとして相手も瀕死であることが多いと思うし次のやつで倒せば良いのでは?
初手以外は技を繰り出すタイミングは往々にしてズレるんじゃないん?
- 51 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:32:21.60 ID:0u8UfSZN01212.net
- 影響ないだろう
ミラーっても対面時からミラーじゃなきゃタイミングズレるし
- 52 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:32:39.74 ID:M6V0SOzZM1212.net
- 二体目を後出しされるんだから影響あるに決まってる
- 53 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:33:25.02 ID:0u8UfSZN01212.net
- シミュだけに頼ると攻撃高い方が良い結果でるから、騙される奴は増えそう
- 54 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:33:30.37 ID:sETwjNMIa1212.net
- >>48
同じポケモン同士でない限り今まで通り攻撃低い方が有利
あと攻撃特化するならFFFじゃなくてF00な
- 55 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:34:21.74 ID:Ph/NDz+gM1212.net
- >>50
SCP1位と1000位の差よりは影響あるんじゃね
- 56 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:35:45.81 ID:qsKXRksS01212.net
- 攻撃個体値が高いほうが有利になるなら今の厳選方法が無効化される
攻撃実数値が高いほうが有利になるなら今の厳選方法でも問題ないんじゃね?
- 57 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:35:51.52 ID:JfQoYQl4a1212.net
- 根本的な仕様として耐久寄りが有利なのは変わってないやろ
あとpvpやってたら技のタイミングを敢えてズラすこともあるでしょうし連発することもあるし交代即打ちもあるし被ることがないとは絶対言えないけど影響は限定的じゃね?
- 58 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:35:57.68 ID:+tuRaHaL01212.net
- ナイアンも明らかに手探り状態だったし様子見してて大正解だったわ
- 59 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:37:33.83 ID:JfQoYQl4a1212.net
- >>58
何の様子見?
- 60 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:37:34.96 ID:0u8UfSZN01212.net
- >>57
即発射の素人同士だと影響あるだろうね
- 61 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:38:24.56 ID:wlLu/qYld1212.net
- てか優先度の参照するのが攻撃実数値だったらF00>FFFになるよな
- 62 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:42:08.16 ID:sETwjNMIa1212.net
- >>61
そうなるとFFFとか半端なの使うとFAAみたいなのより弱くなるし
F00用意できないなら同種対決は捨てて今までどおり攻撃低いのでいくか
複雑すぎてわからん
- 63 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:42:11.61 ID:WSL+FGjt01212.net
- パークアウトのグランブルでインファ2発貯めてから1発打って交代、再登場時に1発とか夢が広がる
- 64 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:42:27.50 ID:tLhYqd/lM1212.net
- 唯一つ確実なのはおまえらが今まで得てきた知識や経験は無駄にはならないってことさ
- 65 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:43:24.41 ID:JfQoYQl4a1212.net
- >>60
それそれ
まずこのお知らせ見て思ったのは
すぐ打つ相手同士やとそうなるよねということ
ここでpvpやってきた人たちは色々考えるから
後は結局のところ基本は有利対面に持っていくのがセオリーなんやし技が先だろうが後だろうがこっちは痛くないが相手は痛い場面もあるんじゃないかな?
- 66 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:44:39.03 ID:Ff1Sbi2Bp1212.net
- 今現在
ダメージの入るタイミングと
ゲージの溜まるタイミングが
相手の攻撃待ちみたいな感じになる事があるが
これが完全に技1同時発動でより直感的なものに
なっていけば技2発動タイミングが同じになることが増えていくのでは
だって技2必要ゲージは5の倍数で統一されてるし
お互いの技1のゲージ増量×5の公倍数で重なる訳じゃん?
- 67 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:46:58.10 ID:wlLu/qYld1212.net
- 攻撃特化のF00、耐久特化の0FF、その他バランス型の混戦になりそうだな
種族値が攻撃寄りのポケモンもつかえるようになるから選択の幅がめちゃくちゃ増えるし
- 68 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:47:20.22 ID:Rv64YJ3va1212.net
- これまで同速勝負は後出し有利って直ってたっけ?
- 69 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:49:57.94 ID:tLhYqd/lM1212.net
- わざわざ「こうげき」が高いほうが〜って書いてあるからやっぱ個体値参照なのかね
俺はとりあえずコミュデイでブラッキーとメガニウムを当初の予定通り進化させて様子見るわ
- 70 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:50:05.43 ID:JfQoYQl4a1212.net
- 要はケースが増えておもしろくなりそうだな!
ただ毎日毎日pvpでここのスレの方とバトルしてきた日々は無駄にはならないと思う
バトルリーグの舞台でお会いしましょう
- 71 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 12:54:34.54 ID:ioOBX95Ja1212.net
- よくわからないんだがターン制になるのか?
- 72 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 13:01:56.31 ID:JAQ6Bkvo01212.net
- 技マシンが無くなった……
- 73 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 13:02:46.75 ID:tLhYqd/lM1212.net
- タスク産100イーブイあるからそっちも進化させとくか…
厳選してたバナヒトカゲカメアラシとかは進化しても無駄になるのかなぁ…
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