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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29
- 1 :ピカチュウ (2段) :2019/12/12(木) 08:48:57.32 ID:mmFoi/Fo0.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
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【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1574291649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 193 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:44:07.96 ID:5tvKc9lwp1212.net
- 攻撃実数値は非公式パラメータだからね。
attack statは攻撃個体値だろうね。
- 194 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:45:21.92 ID:sETwjNMIa1212.net
- 個体値か?
文章よんだら今まで使われてなかった攻撃種族値が高いポケモンもチーム編成の選択肢にはいるってことじゃないの?
- 195 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:45:45.02 ID:DsFG+xsL01212.net
- しかし攻撃個体0は流石に避けたほうが良いかもな
マリルリ突破するのにわざわざ電気とか草
- 196 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:49:29.67 ID:b/6k3EwB01212.net
- ってかルカリオ作ったけどシミュったらこれレジスチルにも対抗できてないじゃん波動でも
- 197 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:51:00.22 ID:Y/cPqDjo01212.net
- attack statは攻撃ステータス
攻撃個体値はattack IV
- 198 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:52:29.41 ID:dp6qCZbO01212.net
- 今までCPを最大化するために攻撃の低いポケモンを得ようとしてきたってあるから個体値の事だろうなあ
- 199 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:53:34.07 ID:dp6qCZbO01212.net
- >>197
status=個体値ではないの?
- 200 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:53:55.42 ID:VUHPdhL401212.net
- いやCP最大化するために攻撃抑えられてるって書いてない?
それはそれで良い戦略だけど一方で攻撃も決定的な要素にしたいって書いてるある
- 201 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 21:56:12.41 ID:Y/cPqDjo01212.net
- >>199
statはattack HP defenseのステータスのことだよ
個体値をIVと言ってる
- 202 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:01:17.32 ID:nUzfKXbF0.net
- ばかメタル強いやんけ
- 203 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:02:49.58 ID:KDzCYRku0.net
- 個体値はIndividual value
元々ポケモンでstatusを個体値という意味では使ってないと思うが
- 204 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:02:51.62 ID:dp6qCZbO0.net
- >>201
そうなんだ
ということは別ポケモン同士なら攻撃種族値
同じポケモン同士ならなら攻撃個体値とPLで決まるって事か
- 205 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:03:20.12 ID:VUHPdhL40.net
- 個体値というかWはプレイヤーが区別つけるために勝手にそう呼んでるだけじゃないっけ?
公式で言われてるの見たことないような
- 206 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:05:15.63 ID:PNy/Aji/d.net
- 一応公式の呼び方はあったような忘れたけど
- 207 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:05:45.69 ID:dp6qCZbO0.net
- >>205
俺もこう思ってた
- 208 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:07:08.36 ID:dp6qCZbO0.net
- ほとんどの場合はこれまでの通りの強さ基準だけど
同速勝負の時だけ攻撃が重要って難しいな
- 209 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:08:21.26 ID:JAQ6Bkvo0.net
- ゲーム内において表に見せているいわゆる「ステータス」は個体値のみだからプレイヤーが意図的にアプリ内で可視化されているもののみで育成しようとするとやはり個体値のみが判定条件になるのではないかと思う
- 210 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:08:41.87 ID:WAe6M3SR0.net
- 以下は同じ記事内のつじぎりとこごえるかぜをピックして持ってきたが
「Attack stat」が個体値の事だとすると
戦闘中に個体値が変化するという新たな要素がしれっと登場したことになってしまう
よって個体値ではなく実数値であると思う
異論あるか?
Night Slash - Its energy requirement has been reduced in Trainer Battles, and it now has a chance to greatly increase the user’s Attack stat.
Icy Wind - This move now decreases your opponent’s Attack stat when used.
日本語サイト
つじぎり - トレーナーバトルで必要とされるエネルギーが減少し、一定の確率で自分のこうげきを大幅に上げます。
こごえるかぜ - 一定の確率で相手のこうげきを低下させます。
- 211 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:14:53.65 ID:VUHPdhL40.net
- てかバブで個体値が変動してても別に結果的には同じなのでは?
それよか見えないステータスが重要ですってのもなんかねえ
大体は知ってるしポケモンごとの方が自然だけどさ
- 212 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:16:07.18 ID:QyJOuVr10.net
- >>21
>ちょうどCP1500になるクソ個体ばっかり進化させてた俺大勝利じゃん
ほんこれ
- 213 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:18:12.77 ID:JAQ6Bkvo0.net
- 高個体を適当に1500や2500に近付けとばとりあえずそれで良かったって事やね
- 214 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:21:36.11 ID:hsFlyu1tr.net
- >>211
入浴剤かよ
- 215 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:21:47.66 ID:sETwjNMIa.net
- >>211
例えばミュウツーならバフ、デバフで攻撃個体値が-150から+300まで変化するってこと?
面白い発想だな
- 216 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:21:49.98 ID:BaxXqbMza.net
- 攻撃個体値0でランク50位前後の個体は捨てて良さそう?
- 217 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:22:19.13 ID:b/6k3EwB0.net
- >>213
まさに俺のことやな
とりあえず1500に近いポケ揃えとけば恥ずかしくはないかなと思ってやってきた
中身までは相手は見えないし
- 218 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:17.69 ID:7nLTzYCAd.net
- > ポケモンの評価 0 から 4 の数字を入力するとその数値で評価されているポケモンが表示されます。 「4*」を検索すると一番高く評価されているポケモンが表示され、「0*」を検索すると一番低く評価されているポケモンが表示されます。
低い評価ってハッキリ言ってるぞナイアン
- 219 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:29.12 ID:0u8UfSZN0.net
- 1500でポリ2使ってみたがロックオンとはいえ80貯めるのはキツいな
ラスカ、気合い玉のスチルは改めて優秀だわ
- 220 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:39.83 ID:dp6qCZbO0.net
- >>210
ないっす
全部読まなあかんかった
実数値だね
- 221 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:24:45.45 ID:b/6k3EwB0.net
- デオキシスってほんとに弱体化したん?
何か前よりサクサク打てるようになった気がする
がくっと攻撃が下がっても下がり切る頃にはどうせ死ぬしトータルで見たらこれ強くなってんのかなと
なんかラグスチルデオがそんな弱くなった気がしないんだけど
- 222 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:27:02.85 ID:tOdwvs5n0.net
- まぁ前スレでも言ったがpvpに新規取り込みたいなら
意味不明な厳選なんて無い方がいいからな
今まで散々レイドで高個体ばっか集めてたジジババに
攻撃0の方が強いっすよなんて言っても理解してくれんだろうし
- 223 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:28:30.12 ID:dp6qCZbO0.net
- 今度からは少なくとも対戦してる攻撃種族値出来れば攻撃実数値も大まかに記憶してすぐどっちが上か判断出来ないといけないってことか
- 224 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:30:00.56 ID:7nLTzYCAd.net
- > ポケモンを調べてもらう をタップすると、チームリーダーがポケモンの強さを評価してくれます。 ポケモンは、星 1 つから星 3 つまでの 3 段階で評価され
>星の数が多さがバトルでの潜在的な強さを示します。 ここでは、ポケモンの こうげき、ぼうぎょ、HP について評価されます。
- 225 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:30:22.65 ID:dp6qCZbO0.net
- >>222
そんなジジババはどんな仕様になってもやらないし勝てないから無視してよし
- 226 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:31:41.84 ID:Y/cPqDjo0.net
- >>221
サイコブーストの必要エネルギーが35になってる
でもサイコブースト一度でも打てば弱体化するから以前よりシールドの読み合いが必要なポケモンになった
- 227 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:32:27.46 ID:VUHPdhL40.net
- ナイアン語で指してるものが変わってる説は?
いや流石に苦しいか
- 228 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:32:57.32 ID:sETwjNMIa.net
- >>223
攻撃参照されるのは技2を同時に撃った時だけなんだがそんなに判断必要な場面あるか?
先に技2うってもそれでとどめさせないと直後に相手から技2飛んでくるし
- 229 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:33:02.94 ID:JAQ6Bkvo0.net
- >>221
デオキシスの場合サイコブーストはむしろオマケでカウンター、いわなだれ、10万ボルトと持ち技が良質である事が何より一番だからね
- 230 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:33:33.68 ID:ccKJcBlRM.net
- つまりどういうことだ?
実数値参照という前提だと
先制重視の場合F00集めるゲーが始まるってことで別に個体値見ない1500や2500合わせのカジュアルプレイが一方的に得するというわけではないってことでいいか?
- 231 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:35:55.31 ID:+TyyyYsf0.net
- ばかカビゴンやばくない?
- 232 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:36:04.55 ID:PNy/Aji/d.net
- まーどうせ同速になる事がほぼ無いあん
運悪いなくらいで済みそう
- 233 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:36:37.97 ID:VUHPdhL40.net
- >>230
実数値参照なら攻撃の個体値+種族値の高い方が先制出来る
- 234 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:39:13.52 ID:dp6qCZbO0.net
- >>233
それ+PL
- 235 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:39:54.74 ID:KDzCYRku0.net
- 技2同時に打つ場面とかそんなある?
相手の発動に合わせてシールドかこっちの技差し込むか選ばせてくれるならともかく
- 236 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:41:25.06 ID:b/6k3EwB0.net
- >>229
それな
あの耐久で格闘いわでんきは相変わらずチートやな
デオスチルのペアは健在か
- 237 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:42:21.74 ID:dp6qCZbO0.net
- >>228
>>235
確かにアンマリないけどそれで先にやられるとムカついてた
まあ過剰に反応せず基本は今まで通りの厳選の仕方の方が勝つ確率は高いと思うが
- 238 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:44:05.65 ID:VUHPdhL40.net
- >>235
まあないね
ただ現状あまりに攻撃の役割がこのルールだと薄くなってるからな
- 239 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:44:07.02 ID:dp6qCZbO0.net
- >>229
サイコは溜まりが早いから岩雪崩打つと見せかけてシールド使わせたりとか最後先に技2打って勝ちとか出来てた
- 240 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:45:23.02 ID:1DetAEota.net
- >>167
ランク10は誰でもなれる
レーティングをいかに上げるかだよ
本家のレート制採用はやるなー
- 241 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:46:37.98 ID:b/6k3EwB0.net
- ここのスレ見てると冷静になれる
結局騒いでもあんまりやることは変わってない気がするし強いポケモンもほぼ変わってない
スーパーリーグに限っては
- 242 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:48:25.34 ID:1DetAEota.net
- 波動弾ルカリオPVPだとゴミじゃね?
1ゲージでインファと威力同じでエネルギー消費多い
- 243 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:49:40.69 ID:1DetAEota.net
- レートいくつかではっきりガチ勢かにわかかどうか判断出来るな
- 244 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:08.94 ID:b/6k3EwB0.net
- >>242
本スレでは最強言われてるけど俺はpvpでは微妙やと思う何より耐久が無さすぎる格闘タイプの癖にレジスチルに勝てない
- 245 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:20.01 ID:Q+9aCGJX0.net
- 以前の意味不明な砂マウントや艦隊マウントよりは余程健全
- 246 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:27.63 ID:VUHPdhL40.net
- ラグもデオキシスも少し弱体化したとはいえ普通に強いままだしほとんど手が入ってないからな
まあ他のルールもしないといけなかったりするからそっちが面倒いけど
- 247 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:52:07.91 ID:Y/cPqDjo0.net
- >>242
ルカリオに関してはPvPではインファかグロパンがベターじゃない?
シールド剥がした後ならインファ、剥がす前ならグロパンだな
波動弾は事ジムレイド用
- 248 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:53:02.51 ID:JAQ6Bkvo0.net
- >>239
その分交代をうまく挟めばデバフもリセットされるからサイコブーストの役割はそんな変わらん気がする
シールド剥がしてゲージ溜めて交代って感じかな
- 249 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:54:48.33 ID:mvJEwB8qd.net
- >>243
廃人かどうかで差がつきそうだな
大会上位者でも社会人だとやり込み量で差が出てレート下がりそう
- 250 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:55:51.45 ID:VUHPdhL40.net
- ルカリオはハイパーやろ
スーパーマスターだと無理
- 251 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:56:39.53 ID:JAQ6Bkvo0.net
- >>250
一応、対ブラッキーという役目はありますよルカリオ
- 252 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:56:46.85 ID:0u8UfSZN0.net
- あまり遊びパーティ出せなそうなのがつまらんね
デオ、マリ、スチルとそのアンチで溢れるのは目に見えてる
- 253 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:00:21.67 ID:WAe6M3SR0.net
- チルタリス盾なし
1位個体の0EF
と
4位個体の1BF
が戦ったら4位個体が必ず勝つということか
しかもHP4-50%残った状態で
- 254 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:02:30.45 ID:DsFG+xsL0.net
- 早い話0個体がオワコンかもしれない
早い話2、3パターン育てたほうがいいけど
- 255 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:03:56.78 ID:VUHPdhL40.net
- マリルリは育成が比較的しやすいからみんな入れそう
それかラグ
スチルとデオキシスは飴と砂がキツいからな
- 256 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:04:24.01 ID:D3cNLez0d.net
- >>252
レート戦になるとありえそう
上方下方修正、新ポケ新技追加ありえるから本家の続編出るまで長期な環境とかは無さそうだけど
遊びで出来るフリークラスとかもあるかな?無いかw
- 257 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:04:34.32 ID:7nLTzYCAd.net
- みんなが1にしだしたら次は2だぞww
- 258 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:06:12.85 ID:3J61QfNy0.net
- >>206
ポケGOでの呼び方があったかは分からないけど個体値は公式的には「生まれながらにしてもった能力」みたいな感じに言われていたと思う
努力値は「基礎ポイント」
種族値の公式名称は聞いたことがないなぁ
攻撃調整は本家の素早さ抜き抜き調整みたいなよく分かんないことになりそうだな
- 259 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:06:15.38 ID:qhDU1bjiM.net
- あ、そうか
色々考えてみたけど攻撃値で先行が決まる事で一番影響を受けるのはゲージを溜めて交代させた後、再び出現させる時だ
最後の最後1発どちらが先に撃って勝負を決するかって時に攻撃が低いと必ず先に撃たれて負けちゃうんだ
- 260 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:12:59.07 ID:VUHPdhL40.net
- 確かに最後に出すポケモンは攻撃高い方が先に打つことができて勝つから意味なくはないけど限定的だと思う
- 261 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:16:45.38 ID:b/6k3EwB0.net
- 俺も限定的に一票
そのケースはもう言ってしまえば
負けるときには負ける、に近い
- 262 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:17:38.82 ID:DsFG+xsL0.net
- レーティング意識しないならいい
意識しだすときりがないけどエンドコンテンツだからな
- 263 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:30:58.68 ID:qhDU1bjiM.net
- >>260-261
限定的ではあるがゲージ溜め再突入というプレイングの柱の一つを攻撃値が劣っていると封じられる可能性が高くなるという事
上手く溜めては交代してゲージを積んでも相手に常に先行されてやられて無駄溜めにされちゃう
- 264 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:52:43.45 ID:0u8UfSZN0.net
- >>263
ここには影響しそうだな
- 265 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:56:43.76 ID:0m4pi+KW0.net
- >>257
130族抜き抜き抜き
- 266 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:59:08.49 ID:XI4KcgOy0.net
- ただでさえ貧弱サーバーなのに、ランダムマッチなんか実装してもとんでもないことやらかしそうやな。。
- 267 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:01:18.23 ID:wqjngIf10.net
- 切断対策はもちろんしてあるんだよな?
- 268 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:01:47.70 ID:Au+qBcrm0.net
- >>263
あるかもしれんな
想定としては有利対面でゲージ貯めてノーマルアタックで相手を倒しきった
さて瀕死だが溜まりまくった技を放出するぞ
この時相手は交代後即打ちしてきたら全部パーになる可能性もあるかなまあ逆も然りだが
これもありうるかもしれんな交代即打を封じられると確かに厳しいがどのレベルでpvpをやるかにもよる
その辺の素人相手なら気にしなくてもいいレベルではあるよね
- 269 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:02:09.11 ID:5T7/S99N0.net
- それでもF00みたいな個体のポケモン用意しても
HPも低いし相手の技1のダメージが増えたりするから
トータルで損だと思う
- 270 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:13:32.30 ID:/pnuxJm90.net
- もうFFFでええわ
- 271 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:15:14.32 ID:yHI88RV90.net
- 初手降参
- 272 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:20:27.17 ID:7aq5Vuxd0.net
- カンストさせてもcp自動調整とかしてくれないかな?いちいち1500以下で調整するのだるいよ
調整してもらえた方がみんな迷わずカンストさせて孵化装置が売れるよナイアンさん
- 273 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:23:50.12 ID:VG2EW+txa.net
- >>267
対戦中にぶっちした奴はペナルティーな
- 274 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:55:38.67 ID:VrNeNqujd.net
- >>272
それじゃ高種族値ポケが出しゃばってくる
調整は上がることはあっても下がることはないはず
- 275 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:17:55.69 ID:kNy19wnJ0.net
- 8FFマリルリvsFFFマリルリで、お互いにあわとじゃれつくだけで戦った場合。
シールド0〜1枚使用だとFFFが勝つけど、2枚使用時は8FFが勝つんだよね。
当然ミラー戦以外もある訳だし、どっちが良いかは一概に言えない気がする。
- 276 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:20:22.15 ID:91IBDEXE0.net
- バブル撃ったあと自分だけ交代した場合って効果残る?
- 277 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:31:44.37 ID:fooqC5M+0.net
- コミュデイ産のポケモンで組むならどの三体が良い?
ジュカインバシャーモラグラージとかだろうか
- 278 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:55:02.40 ID:vpYKOF450.net
- >>276
交代したポケモンのバフデバフが消える
- 279 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 02:06:57.24 ID:91IBDEXE0.net
- >>278
じゃあ交代した自分に対する効果が消えるだけで
相手が残ってさえいれば効果は残るってこと?
- 280 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 02:56:48.96 ID:enig9ZZ9M.net
- このタイミングでcp13のイーブイ0FE拾ったんだが運が良いのか悪いのか
- 281 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:22:23.59 ID:hPU/27u10.net
- 運が良いに決まっている
CPが低いなんて些細な問題、砂なんてあとでいくらでも稼げる
けど高個体にエンカウントなんて本当に運の良さでしかない
ブラッキー1位にエンカウントできる確率は2/4096=0.05%
これってめっちゃすごい運の良さだよ
- 282 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:32:30.24 ID:Lib/y6d90.net
- スーパーリーグ専用で砂使ったことないわ
野性で1500付近のを拾ったり進化させたりしてやりくりしてる
100だけ1500以下だった場合は1500に合わせて砂使って解放もしてるけど
飽きたりCP調整とか環境変わった段階でカンストすりゃいい
PVP専用のクソ個体だとそうもいかない
- 283 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:35:09.69 ID:vpYKOF450.net
- >>279
そう
- 284 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:37:33.08 ID:LaMZAvBd0.net
- >>281
CP云々と言うより、今後の仕様変更で個体値の優劣がどうなるかって意味で言ってるのでは?w
- 285 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 07:09:03.42 ID:iWS3cokAa.net
- >>280
相手と同じポケモン使って同じタイミングで技2使って、さらにそれがとどめになるような場面に度々出くわすならその個体値は使えないかもな
- 286 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 08:08:20.23 ID:7OuufW2bd.net
- >>282
砂使ってるじゃないですか
- 287 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 08:53:55.06 ID:Im5DAZcLa.net
- いままでぜんぜんpvpはしてなかったけどリーグ用にそろそろポケモンを育てようと思ってる
個体値はいままで通りの基準で選んで良さそうな感じ?
明日、明後日のコミュデイで進化させなきゃいけない直前のこのタイミングでの変更で悩んでるんだけど
- 288 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 09:36:24.84 ID:dmLhN7qFa.net
- まだ進化させる時間帯じゃないな、来年の12月まで様子見
- 289 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 09:43:51.32 ID:6PDPmA6o0.net
- 攻撃個体値の話題で盛り上がってるけどさ、今回のバトルシステムの更新ってもう反映されてるんだよね?
実際に実感するような差はあったの?
- 290 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:38:40.96 ID:91IBDEXE0.net
- >>283
ありがとう
- 291 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:38:48.56 ID:n1HH7/uZd.net
- >>287
とりあえずコミュ技覚えるやつは進化させておけ
つぎ覚えさせられるのは1年後になるんだから
ラグのカノン下方修正が話題になっているけど、
あのしょーもない運営だから今回のレガシー技を復活させたように
やっぱカノンの威力戻しますわって平気でやりそう
- 292 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:39:08.07 ID:BDogrbxT0.net
- 攻撃先行権に関してはおそらく未実装
まだランダムのまま
またバフデバフも交代でリセットされていない
先行権は個体値と種族値を反映した実数値を参照するはず
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