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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29

1 :ピカチュウ (2段) :2019/12/12(木) 08:48:57.32 ID:mmFoi/Fo0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください


CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!

【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/

【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/

バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/

スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!

※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1574291649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

217 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:22:19.13 ID:b/6k3EwB0.net
>>213
まさに俺のことやな
とりあえず1500に近いポケ揃えとけば恥ずかしくはないかなと思ってやってきた
中身までは相手は見えないし

218 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:17.69 ID:7nLTzYCAd.net
> ポケモンの評価 0 から 4 の数字を入力するとその数値で評価されているポケモンが表示されます。 「4*」を検索すると一番高く評価されているポケモンが表示され、「0*」を検索すると一番低く評価されているポケモンが表示されます。

低い評価ってハッキリ言ってるぞナイアン

219 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:29.12 ID:0u8UfSZN0.net
1500でポリ2使ってみたがロックオンとはいえ80貯めるのはキツいな
ラスカ、気合い玉のスチルは改めて優秀だわ

220 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:23:39.83 ID:dp6qCZbO0.net
>>210
ないっす
全部読まなあかんかった
実数値だね

221 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:24:45.45 ID:b/6k3EwB0.net
デオキシスってほんとに弱体化したん?
何か前よりサクサク打てるようになった気がする
がくっと攻撃が下がっても下がり切る頃にはどうせ死ぬしトータルで見たらこれ強くなってんのかなと
なんかラグスチルデオがそんな弱くなった気がしないんだけど

222 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:27:02.85 ID:tOdwvs5n0.net
まぁ前スレでも言ったがpvpに新規取り込みたいなら
意味不明な厳選なんて無い方がいいからな
今まで散々レイドで高個体ばっか集めてたジジババに
攻撃0の方が強いっすよなんて言っても理解してくれんだろうし

223 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:28:30.12 ID:dp6qCZbO0.net
今度からは少なくとも対戦してる攻撃種族値出来れば攻撃実数値も大まかに記憶してすぐどっちが上か判断出来ないといけないってことか

224 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:30:00.56 ID:7nLTzYCAd.net
> ポケモンを調べてもらう をタップすると、チームリーダーがポケモンの強さを評価してくれます。 ポケモンは、星 1 つから星 3 つまでの 3 段階で評価され
>星の数が多さがバトルでの潜在的な強さを示します。 ここでは、ポケモンの こうげき、ぼうぎょ、HP について評価されます。

225 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:30:22.65 ID:dp6qCZbO0.net
>>222
そんなジジババはどんな仕様になってもやらないし勝てないから無視してよし

226 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:31:41.84 ID:Y/cPqDjo0.net
>>221
サイコブーストの必要エネルギーが35になってる
でもサイコブースト一度でも打てば弱体化するから以前よりシールドの読み合いが必要なポケモンになった

227 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:32:27.46 ID:VUHPdhL40.net
ナイアン語で指してるものが変わってる説は?
いや流石に苦しいか

228 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:32:57.32 ID:sETwjNMIa.net
>>223
攻撃参照されるのは技2を同時に撃った時だけなんだがそんなに判断必要な場面あるか?
先に技2うってもそれでとどめさせないと直後に相手から技2飛んでくるし

229 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:33:02.94 ID:JAQ6Bkvo0.net
>>221
デオキシスの場合サイコブーストはむしろオマケでカウンター、いわなだれ、10万ボルトと持ち技が良質である事が何より一番だからね

230 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:33:33.68 ID:ccKJcBlRM.net
つまりどういうことだ?
実数値参照という前提だと
先制重視の場合F00集めるゲーが始まるってことで別に個体値見ない1500や2500合わせのカジュアルプレイが一方的に得するというわけではないってことでいいか?

231 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:35:55.31 ID:+TyyyYsf0.net
ばかカビゴンやばくない?

232 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:36:04.55 ID:PNy/Aji/d.net
まーどうせ同速になる事がほぼ無いあん
運悪いなくらいで済みそう

233 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:36:37.97 ID:VUHPdhL40.net
>>230
実数値参照なら攻撃の個体値+種族値の高い方が先制出来る

234 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:39:13.52 ID:dp6qCZbO0.net
>>233
それ+PL

235 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:39:54.74 ID:KDzCYRku0.net
技2同時に打つ場面とかそんなある?
相手の発動に合わせてシールドかこっちの技差し込むか選ばせてくれるならともかく

236 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:41:25.06 ID:b/6k3EwB0.net
>>229
それな
あの耐久で格闘いわでんきは相変わらずチートやな
デオスチルのペアは健在か

237 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:42:21.74 ID:dp6qCZbO0.net
>>228
>>235
確かにアンマリないけどそれで先にやられるとムカついてた
まあ過剰に反応せず基本は今まで通りの厳選の仕方の方が勝つ確率は高いと思うが

238 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:44:05.65 ID:VUHPdhL40.net
>>235
まあないね
ただ現状あまりに攻撃の役割がこのルールだと薄くなってるからな

239 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:44:07.02 ID:dp6qCZbO0.net
>>229
サイコは溜まりが早いから岩雪崩打つと見せかけてシールド使わせたりとか最後先に技2打って勝ちとか出来てた

240 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:45:23.02 ID:1DetAEota.net
>>167
ランク10は誰でもなれる
レーティングをいかに上げるかだよ
本家のレート制採用はやるなー

241 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:46:37.98 ID:b/6k3EwB0.net
ここのスレ見てると冷静になれる
結局騒いでもあんまりやることは変わってない気がするし強いポケモンもほぼ変わってない
スーパーリーグに限っては

242 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:48:25.34 ID:1DetAEota.net
波動弾ルカリオPVPだとゴミじゃね?
1ゲージでインファと威力同じでエネルギー消費多い

243 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:49:40.69 ID:1DetAEota.net
レートいくつかではっきりガチ勢かにわかかどうか判断出来るな

244 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:08.94 ID:b/6k3EwB0.net
>>242
本スレでは最強言われてるけど俺はpvpでは微妙やと思う何より耐久が無さすぎる格闘タイプの癖にレジスチルに勝てない

245 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:20.01 ID:Q+9aCGJX0.net
以前の意味不明な砂マウントや艦隊マウントよりは余程健全

246 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:51:27.63 ID:VUHPdhL40.net
ラグもデオキシスも少し弱体化したとはいえ普通に強いままだしほとんど手が入ってないからな
まあ他のルールもしないといけなかったりするからそっちが面倒いけど

247 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:52:07.91 ID:Y/cPqDjo0.net
>>242
ルカリオに関してはPvPではインファかグロパンがベターじゃない?
シールド剥がした後ならインファ、剥がす前ならグロパンだな
波動弾は事ジムレイド用

248 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:53:02.51 ID:JAQ6Bkvo0.net
>>239
その分交代をうまく挟めばデバフもリセットされるからサイコブーストの役割はそんな変わらん気がする
シールド剥がしてゲージ溜めて交代って感じかな

249 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:54:48.33 ID:mvJEwB8qd.net
>>243
廃人かどうかで差がつきそうだな
大会上位者でも社会人だとやり込み量で差が出てレート下がりそう

250 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:55:51.45 ID:VUHPdhL40.net
ルカリオはハイパーやろ
スーパーマスターだと無理

251 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:56:39.53 ID:JAQ6Bkvo0.net
>>250
一応、対ブラッキーという役目はありますよルカリオ

252 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 22:56:46.85 ID:0u8UfSZN0.net
あまり遊びパーティ出せなそうなのがつまらんね
デオ、マリ、スチルとそのアンチで溢れるのは目に見えてる

253 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:00:21.67 ID:WAe6M3SR0.net
チルタリス盾なし
1位個体の0EF

4位個体の1BF
が戦ったら4位個体が必ず勝つということか
しかもHP4-50%残った状態で

254 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:02:30.45 ID:DsFG+xsL0.net
早い話0個体がオワコンかもしれない
早い話2、3パターン育てたほうがいいけど

255 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:03:56.78 ID:VUHPdhL40.net
マリルリは育成が比較的しやすいからみんな入れそう
それかラグ
スチルとデオキシスは飴と砂がキツいからな

256 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:04:24.01 ID:D3cNLez0d.net
>>252
レート戦になるとありえそう
上方下方修正、新ポケ新技追加ありえるから本家の続編出るまで長期な環境とかは無さそうだけど
遊びで出来るフリークラスとかもあるかな?無いかw

257 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:04:34.32 ID:7nLTzYCAd.net
みんなが1にしだしたら次は2だぞww

258 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:06:12.85 ID:3J61QfNy0.net
>>206
ポケGOでの呼び方があったかは分からないけど個体値は公式的には「生まれながらにしてもった能力」みたいな感じに言われていたと思う
努力値は「基礎ポイント」
種族値の公式名称は聞いたことがないなぁ

攻撃調整は本家の素早さ抜き抜き調整みたいなよく分かんないことになりそうだな

259 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:06:15.38 ID:qhDU1bjiM.net
あ、そうか
色々考えてみたけど攻撃値で先行が決まる事で一番影響を受けるのはゲージを溜めて交代させた後、再び出現させる時だ
最後の最後1発どちらが先に撃って勝負を決するかって時に攻撃が低いと必ず先に撃たれて負けちゃうんだ

260 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:12:59.07 ID:VUHPdhL40.net
確かに最後に出すポケモンは攻撃高い方が先に打つことができて勝つから意味なくはないけど限定的だと思う

261 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:16:45.38 ID:b/6k3EwB0.net
俺も限定的に一票
そのケースはもう言ってしまえば
負けるときには負ける、に近い

262 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:17:38.82 ID:DsFG+xsL0.net
レーティング意識しないならいい
意識しだすときりがないけどエンドコンテンツだからな

263 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:30:58.68 ID:qhDU1bjiM.net
>>260-261
限定的ではあるがゲージ溜め再突入というプレイングの柱の一つを攻撃値が劣っていると封じられる可能性が高くなるという事
上手く溜めては交代してゲージを積んでも相手に常に先行されてやられて無駄溜めにされちゃう

264 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:52:43.45 ID:0u8UfSZN0.net
>>263
ここには影響しそうだな

265 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:56:43.76 ID:0m4pi+KW0.net
>>257
130族抜き抜き抜き

266 :ピカチュウ :2019/12/12(木) 23:59:08.49 ID:XI4KcgOy0.net
ただでさえ貧弱サーバーなのに、ランダムマッチなんか実装してもとんでもないことやらかしそうやな。。

267 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:01:18.23 ID:wqjngIf10.net
切断対策はもちろんしてあるんだよな?

268 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:01:47.70 ID:Au+qBcrm0.net
>>263
あるかもしれんな
想定としては有利対面でゲージ貯めてノーマルアタックで相手を倒しきった
さて瀕死だが溜まりまくった技を放出するぞ
この時相手は交代後即打ちしてきたら全部パーになる可能性もあるかなまあ逆も然りだが
これもありうるかもしれんな交代即打を封じられると確かに厳しいがどのレベルでpvpをやるかにもよる
その辺の素人相手なら気にしなくてもいいレベルではあるよね

269 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:02:09.11 ID:5T7/S99N0.net
それでもF00みたいな個体のポケモン用意しても
HPも低いし相手の技1のダメージが増えたりするから
トータルで損だと思う

270 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:13:32.30 ID:/pnuxJm90.net
もうFFFでええわ

271 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:15:14.32 ID:yHI88RV90.net
初手降参

272 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:20:27.17 ID:7aq5Vuxd0.net
カンストさせてもcp自動調整とかしてくれないかな?いちいち1500以下で調整するのだるいよ
調整してもらえた方がみんな迷わずカンストさせて孵化装置が売れるよナイアンさん

273 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:23:50.12 ID:VG2EW+txa.net
>>267
対戦中にぶっちした奴はペナルティーな

274 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 00:55:38.67 ID:VrNeNqujd.net
>>272
それじゃ高種族値ポケが出しゃばってくる
調整は上がることはあっても下がることはないはず

275 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:17:55.69 ID:kNy19wnJ0.net
8FFマリルリvsFFFマリルリで、お互いにあわとじゃれつくだけで戦った場合。
シールド0〜1枚使用だとFFFが勝つけど、2枚使用時は8FFが勝つんだよね。
当然ミラー戦以外もある訳だし、どっちが良いかは一概に言えない気がする。

276 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:20:22.15 ID:91IBDEXE0.net
バブル撃ったあと自分だけ交代した場合って効果残る?

277 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:31:44.37 ID:fooqC5M+0.net
コミュデイ産のポケモンで組むならどの三体が良い?
ジュカインバシャーモラグラージとかだろうか

278 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 01:55:02.40 ID:vpYKOF450.net
>>276
交代したポケモンのバフデバフが消える

279 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 02:06:57.24 ID:91IBDEXE0.net
>>278
じゃあ交代した自分に対する効果が消えるだけで
相手が残ってさえいれば効果は残るってこと?

280 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 02:56:48.96 ID:enig9ZZ9M.net
このタイミングでcp13のイーブイ0FE拾ったんだが運が良いのか悪いのか

281 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:22:23.59 ID:hPU/27u10.net
運が良いに決まっている
CPが低いなんて些細な問題、砂なんてあとでいくらでも稼げる
けど高個体にエンカウントなんて本当に運の良さでしかない

ブラッキー1位にエンカウントできる確率は2/4096=0.05%
これってめっちゃすごい運の良さだよ

282 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:32:30.24 ID:Lib/y6d90.net
スーパーリーグ専用で砂使ったことないわ
野性で1500付近のを拾ったり進化させたりしてやりくりしてる
100だけ1500以下だった場合は1500に合わせて砂使って解放もしてるけど
飽きたりCP調整とか環境変わった段階でカンストすりゃいい
PVP専用のクソ個体だとそうもいかない

283 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:35:09.69 ID:vpYKOF450.net
>>279
そう

284 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 06:37:33.08 ID:LaMZAvBd0.net
>>281
CP云々と言うより、今後の仕様変更で個体値の優劣がどうなるかって意味で言ってるのでは?w

285 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 07:09:03.42 ID:iWS3cokAa.net
>>280
相手と同じポケモン使って同じタイミングで技2使って、さらにそれがとどめになるような場面に度々出くわすならその個体値は使えないかもな

286 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 08:08:20.23 ID:7OuufW2bd.net
>>282
砂使ってるじゃないですか

287 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 08:53:55.06 ID:Im5DAZcLa.net
いままでぜんぜんpvpはしてなかったけどリーグ用にそろそろポケモンを育てようと思ってる
個体値はいままで通りの基準で選んで良さそうな感じ?
明日、明後日のコミュデイで進化させなきゃいけない直前のこのタイミングでの変更で悩んでるんだけど

288 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 09:36:24.84 ID:dmLhN7qFa.net
まだ進化させる時間帯じゃないな、来年の12月まで様子見

289 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 09:43:51.32 ID:6PDPmA6o0.net
攻撃個体値の話題で盛り上がってるけどさ、今回のバトルシステムの更新ってもう反映されてるんだよね?
実際に実感するような差はあったの?

290 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:38:40.96 ID:91IBDEXE0.net
>>283
ありがとう

291 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:38:48.56 ID:n1HH7/uZd.net
>>287
とりあえずコミュ技覚えるやつは進化させておけ
つぎ覚えさせられるのは1年後になるんだから
ラグのカノン下方修正が話題になっているけど、
あのしょーもない運営だから今回のレガシー技を復活させたように
やっぱカノンの威力戻しますわって平気でやりそう

292 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:39:08.07 ID:BDogrbxT0.net
攻撃先行権に関してはおそらく未実装
まだランダムのまま
またバフデバフも交代でリセットされていない

先行権は個体値と種族値を反映した実数値を参照するはず

293 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:40:34.65 ID:UKtfZ/9XM.net
>>289
というかバトルリーグがまだ始まってないぞ

294 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:53:55.56 ID:LmjJL0OEa.net
カメックスかわいそう

295 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 10:59:21.19 ID:KIb0D35qp.net
とりあえずレガシー持ち低個体をカンストした砂返して欲しいわ

296 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 11:42:31.60 ID:UCS/g0Wr0.net
>>286
いいツッコミ

297 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 12:03:05.97 ID:UejHEdJza.net
カノン修正されてもラグラージだけは強いまま
カメックスは死んだ

298 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 12:11:10.82 ID:1DJ/vCqF0.net
死んでないぞ

299 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 13:06:07.84 ID:tUsINLO4a.net
ブラッキーはハイパーでも使える?
最大CP2500にならないから高個体値がいいんだろうけど躊躇しちゃう

300 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 13:12:24.96 ID:ZG9aMDHC0.net
ブラッキーSCPは2500超えるよ
使えるかどうかは知らんや

301 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 13:35:13.91 ID:PRtOwr7Op.net
>>297
ラグラージと比べるのが間違い
レイビ持ってるから役割も違う

302 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 13:45:24.07 ID:RJsErSi40.net
>>50
先倒せるか倒されるかって凄く重要だよ。
ミラー対戦で自分が先やられたら次のを出すわけだけど、瀕死の相手を倒したら、相手はこっちが出しているものを確認して有利なものを選べるわけだから。

303 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 14:15:29.17 ID:CxSve7XV0.net
完全に乗り遅れた感プンプンさせながら少し聞いてみる

同時にゲージ技を使った時の順番
「こうげき」が高いポケモンが先に発動
攻撃個体値?攻撃実数値?
実数値ならミラー以外、もうどうしようもない?
ゲージ技発動後、相手がシールド選択画面になるまでのラグで逆転される可能性があるのかな?
そのラグは何秒?
今まで通りの厳選じゃダメなん?

304 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 14:34:12.03 ID:fWa2bTTza.net
実数値が高い方
つまり種族値PL個体値次第
みんなお世話になってるみんポケの中の人も書いてた

今までの通りの厳選でいいかはまだみんな分からん
ただまあ今まで通りでいいんじゃない?派が多そうな感じはする

305 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 15:08:04.70 ID:JZjH6q5wd.net
今までの厳選は無駄にならないけど今後の厳選は少し変えていく必要があるんじゃないか
攻撃は決していらないステータスなんかじゃないしな、SCPを上げるために仕方なく下げてただけで

306 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 15:12:28.14 ID:B9LF7Mzcp.net
気軽に巣に行けるような環境じゃないから攻撃個体の厳選は適当に済ます

307 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 15:22:54.41 ID:CBA/adZp0.net
防御HP優先なのはそのままで、今までみたいな攻撃0以外はゴミみたいな風潮だけ改めて
1EEとか、ブーストで得られがちな4FFとかもSCP'順位だけにに惑わされず確保しとこうね、になるだけかと

308 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 15:28:59.72 ID:fWa2bTTza.net
攻撃個体値が低くてもPL高いと実数値高い場合とかありそう・・・

309 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 15:29:30.92 ID:r5oITFfKp.net
みんポケの中の人なら怪しいじゃないか。
リーグ始まったらわかるよ。

310 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 16:05:40.91 ID:In8C+YHxd.net
みんなデオキシスナーフされて怒ってないの?
Exいけてなくてウルトラボーナスでかなり課金してようやく手に入れたデオだったのにひどい仕打ちを受けたワイ

311 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 16:16:21.93 ID:52KLBKW8M.net
参照先が個体値が実数値かはまだ、わからんよ
リーグ実装してからのお楽しみ

312 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 16:42:45.72 ID:zB9dQaama.net
>>310
デオキシスは大会などでみんな使って見飽きてたからむしろ弱体化してもらえてよかった

313 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 18:04:16.72 ID:KNS7fTbEr.net
デオナーフはむしろウェルカム
これ出しときゃどうにかなるみたいなポケはいないほうが面白い

314 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 18:16:19.75 ID:+up5jFZ90.net
>>311
どっちかはお楽しみだね
実数値じゃないと困る人が騒いでるのかな?
以前の解析の時にも個体値によるボーナス云々
あったから個体値だと思ったけど
実数値だとミラー以外ほとんど意味なくなるし

315 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 18:23:51.41 ID:iWS3cokAa.net
>>314
個体値じゃないと困る人が騒いでたけど

>>210
で静かになった

316 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 18:32:37.70 ID:r5oITFfKp.net
210は説得力にかける。
実装されたらわかるよ。

317 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 18:45:01.94 ID:zT7LbdqHd.net
攻撃=実数値なんだよ
実数値というのは種族値+個体値の2つで構成されているがどちらも実数値を決定させるために存在している内部的な要因でしかないんだ
そもそも個体値って今でこそゲーム内で細かく確認できるけど、元々は4段階でしか確認できない隠しステータスだったんだぜ

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