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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29
- 1 :ピカチュウ (2段) :2019/12/12(木) 08:48:57.32 ID:mmFoi/Fo0.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1574291649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 335 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:06:01.97 ID:M35SNcFQp.net
- 非公式パラメータである攻撃実数値というワードを公式アナウンスしないと考えるの妥当だよね。
いずれにしてももうすぐハッキリするから笑
- 336 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:07:49.21 ID:DwV33WF1a.net
- 実際に打ち合えば自明だろ
パンチが効いてる方が当たる。
アニメーション界ではそれが自然の摂理
- 337 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:15:36.28 ID:ET9v4Ik+M.net
- 0FFブラッキーってダメな子になっちゃうの?
- 338 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:18:05.07 ID:RoIJBWC7d.net
- >>326
意味わからん。
バトルは元々実数値でやっているんだから。
- 339 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:19:55.70 ID:RoIJBWC7d.net
- >>335
非公式ではなくて非公開なだけ。
計算式も含めて全部公開すべきと思うけどね。
- 340 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:28:54.01 ID:vpYKOF450.net
- サイコブースト2発打った時
1発目威力70ゲージ35
2発目威力47ゲージ35
合わせると威力117ゲージ70(DPE1.67)
かみなりと同じくらいの威力
- 341 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:30:57.08 ID:HcPL1iXma.net
- サイコブーストは弱くなってるけどサブウェポンは強いから強いままじゃね
そりゃ前よりは弱いけど
- 342 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:32:18.66 ID:vpYKOF450.net
- >>340
3発目威力35ゲージ35
合わせると威力152ゲージ105(DPE1.45)
ドリルライナーと同じくらいの威力
警戒するのは1発目だけだな
- 343 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:33:36.69 ID:vpYKOF450.net
- >>341
問題は1発打ったら
サブウェポンも弱くなってしまうこと
- 344 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:38:09.94 ID:mZof/kDHd.net
- >>338
意味わからんのが意味わからん
なんか難しい事言ってるか?
- 345 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:46:01.36 ID:D/CeoXRo0.net
- シールドされても下がるだけ やべー
- 346 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:48:10.32 ID:1DJ/vCqF0.net
- 両刀型だな、デオはこれから
ラグが明確に苦手な相手になるから立ち回り変えないとな
- 347 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:49:07.82 ID:D/CeoXRo0.net
- ラグ、ブラッキーだらけの環境でも育てたやつは使ってほしいね
勝てるかは別として
- 348 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:53:52.59 ID:1DJ/vCqF0.net
- >>347
ブラッキーそんな多いか?
ラグはよく見かけるけど
- 349 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:55:00.58 ID:TH0o4yXfa.net
- >>318
実数値の方が今まで攻撃0とか厳選してきた人は助かるけど俺は伝説とか攻撃A使ってるから個体値の方が良いかな
- 350 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 22:59:18.08 ID:TH0o4yXfa.net
- ラグ対策に技優秀で耐久あってトップクラスのやつ見つけたわ
そいつの厳選は大変やから早く実数値か攻撃個体値かはっきりしてほしい
- 351 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:10:09.97 ID:D/CeoXRo0.net
- 実際はブラッキー待ちがかなり多いからこの先に変化あり
- 352 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:24:14.95 ID:zg1SCIeJd.net
- ナットレイをミラショ/アシボムのデバフ付与サポート型にしたら面白そうだと思ったけど野生でテッシード全然見ないのよな
- 353 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:28:44.14 ID:TH0o4yXfa.net
- >>352
流石だな
因みにラグ相手ならパワーウィップあった方がいい
- 354 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:31:29.65 ID:TH0o4yXfa.net
- 今までと違い防御とHPだけでなく攻撃も大事になってくる的な書き方からやっぱ個体値のこと言ってるのかな?
- 355 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:33:48.46 ID:D/CeoXRo0.net
- 単純にミラーとか関係無く、実数値の攻撃力が高いほうが、スペシャルアタック同時使用で先制が取れるという意味だよ
- 356 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:39:28.46 ID:TH0o4yXfa.net
- >>355
なるほど
今まで通りの0FF型の方厳選で良いってことか
- 357 :ピカチュウ :2019/12/13(金) 23:40:16.71 ID:mZof/kDHd.net
- 素晴らしい
その厳選の全てが間違っている
- 358 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 00:04:27.58 ID:t36NoZZD0.net
- 解釈や和訳がどうとか関係なくさ
英文にあるattack statに当て嵌まる数字で
ゲーム内で確認できるものがあるか?
PLについてもゲーム内の各ポケモンのデータに書いてある?
あくまでcpはポケモンの強さの総合値で
その中で攻防HPバランスがこうだよってリーダーが教えてくれてる0〜15だとも書いてない
個体値自体ゲーム内に言葉として存在してなくて
勝手に出てきた言葉のIndividual Valueが個体値で数字のことを指すけど0〜15の数字なんてゲームにない
attack statはアタックステータスで
リーダー評価のゲージの大小だと理解する
- 359 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 00:05:38.66 ID:sLJJY4sfp.net
- デオA「俺は強化されたよね?」
- 360 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 00:48:37.77 ID:KykZq1P+a.net
- ナイアンのやる事は蓋開けてみるまで分からないあん
- 361 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 01:02:50.14 ID:ylqbAPS+a.net
- >>360
無い案あるある
PvPで強いポケモンは個体値幅広く残しておいた方が良いね
- 362 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 01:10:49.68 ID:2oWZx+rt0.net
- 実数値はゲーム内では確認できないけどバフ、デバフ技を使ったときの
〇〇があがった(さがった)は実数値のことじゃないのかな?
「チーム編成がより一層奥深いものとなるはずです!」
この文言からこれまで攻撃力が高くて使いにくかったポケモンも環境入りするかもしれないよって言ってるんだと思った
極端な例としてデオキシスアタックフォルムとディフェンスフォルムで対戦すると考えた場合、
個体値によって先行が変わるのならばこれまで通り個体値厳選によるだけでディフェンスフォルムが圧倒的有利には変わらないが
実数値によって先行が変わるのならばアタックフォルムが先行できるので使えるポケモンの幅が広がるかもしれない
- 363 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 01:17:05.56 ID:U1QVkrLWM.net
- >>362
違う
バフデバフで変化してるのはダメージ量
ダメージ量に各種バフデバフ倍率が乗算されてるだけ
個体値も実数値も変化はしてない
- 364 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 01:57:43.55 ID:cnlwUy28d.net
- ポケGOのダメージ計算式って基本これだろ
攻撃力➗相手の防御力✖技の威力✖各種倍率✖0.5➕1
(小数点以下切り捨て)
掛け算の連続だから、バフの倍率が正確にどこに掛かってるのかは確かめようがないが
最後の➕1と小数点以下切り捨ての前に掛かってるんだから、ダメージ量ではないだろ
というか、ダメージ量にバフ効果がかかるなら、小数点以下のダメージが発生してしまう
- 365 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 02:01:39.01 ID:2oWZx+rt0.net
- >>363
そうだったのか。相性やタイプ一致の倍率と同じような処理をしてるだけってことか
とはいえ分かりやすく表現するためにこうげきとかぼうぎょといった表現をしてるのだろうね
「ポケモンを交代させると、「こうげき」と「ぼうぎょ」に対する効果がリセットされます。」
ここで言われている「こうげき」と「ぼうぎょ」も実数値でも個体値でもないってことで
公式ページに書かれている表現から何を指しているか推測するのはできないってことだね
- 366 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 02:06:36.56 ID:Kg79t06Np.net
- 小数点部分を丸めればいいだけ。
- 367 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 06:36:24.53 ID:qDgIGEAG0.net
- これからはメガデオスチルかな
だいたい二者で見れないかな
まぬけはラグラージを初手に出しがちだから
ランキングに載ってるポケモンなら
二者で対抗できそうだけどバナがめんどくなった
- 368 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 07:28:11.27 ID:CFdGnPfS0.net
- デオはむしろ負けの要素満載だからどんどん使え
- 369 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 08:40:38.56 ID:iC2guz/Va.net
- ブラッキー今日から滅茶苦茶増えるだろうしデオは動きにくくなるの間違いない
- 370 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 09:45:57.88 ID:OArODQq20.net
- >>369
俺の気合いスチルの餌食
ブラッキー今から使うライトは恐らく解放しないでとっておきだけやで
- 371 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 09:55:20.92 ID:ma/z2IMz0.net
- デオのサイコ切ろうか本当に迷うわ
- 372 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 09:57:36.14 ID:OArODQq20.net
- >>371
カウンター10万雪崩も良いよね
- 373 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 10:21:20.27 ID:L4tbtveMa.net
- ハヤシガメSL1位ドダイトスHL8位の個体手に入ったけどどっちにすればええ?
助言くれさいお願いします
- 374 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 10:29:49.11 ID:21+2pBdMa.net
- 強いて使いたいならハヤシガメという結論が出たはず
- 375 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 10:30:01.96 ID:ma/z2IMz0.net
- >>372
もうそれにして汎用タイプにしてしまった方がいいかな?
難しいところだね
- 376 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 10:58:54.23 ID:VRC4lqjxd.net
- >>373
普通に答え出てね?
SL上位はSL、HL上位はHLでよくね?
何があるかわからんし高ランクは用意しておいて損無し
飴の問題なら頑張れとしかないけど
- 377 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 10:59:47.50 ID:VRC4lqjxd.net
- 書き込んでから間違いに気付いた
一個体での話だ…はっず…
- 378 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 11:29:36.80 ID:diu9rqU7a.net
- あるある
どんまい
- 379 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 11:49:44.61 ID:fCP2pjFHp.net
- >>365
わかっている中で推測するとすれば
計算式の+1より左側で
ゲーム内で確認できる唯一の数字「技威力」
ここに倍率がかかってると納得できる
どこにかかってもぶっちゃけ一緒だけど
実数値に倍率がかかってるというのは
説明がない以上理解し難い
防御ダウンも攻撃アップと同じだから
技威力にかかってる倍率が
攻撃なら1.25、防御なら1/0.8かかってるだけ
一緒だ
- 380 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 11:54:03.52 ID:suh/Wah/a.net
- お前らありがとう
ハヤシガメにするわ
- 381 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 11:57:13.17 ID:GXOBwWbE0.net
- おぉ、ヤルキモノの厳選するんだった
忘れてた
- 382 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 12:21:17.90 ID:5oZLHbyXd.net
- これは嬉しい
https://i.imgur.com/f1tzqqG.png
- 383 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 12:31:06.51 ID:suh/Wah/a.net
- 今夜忘れずにブラッキー進化
アラームも付けた
- 384 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 12:33:37.37 ID:CFdGnPfS0.net
- 確実に19-21時までやからな?
- 385 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 12:34:17.45 ID:KykZq1P+a.net
- ナマケロがやたら多いしおれもヤルキモノ厳選しよ
- 386 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 13:01:36.62 ID:0J+tWaBpr.net
- こおりのきば覚えるようになったんだっけ?オーダイルも一応厳選しとくか。
- 387 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 13:08:23.50 ID:QmGQ6/LH0.net
- ブラッキー、進化ボタンに進化先が表示されるようになったから安心だな
- 388 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 13:15:25.88 ID:2pcy0+7G0.net
- 花イーブイ、ブラッキーにしたいけど、個対値9.15.15じゃ攻撃高過ぎかな?
- 389 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 13:20:12.53 ID:CFdGnPfS0.net
- >>388
ステに多少無駄は多いけどLV25.5でCP1491になるぞ。攻撃が高い分、今後のGOリーグではミラーマッチで有利に戦えるから有りっちゃありやろな
- 390 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 13:38:49.33 ID:2pcy0+7G0.net
- >>389
どもです、明日夜まで考えます
- 391 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 14:36:41.47 ID:sjpn9u7UM.net
- バトルリーグ始まる迄は選別出来無いから困る
- 392 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 15:40:05.72 ID:ytsmMI5hM.net
- 実際scp煮詰めると攻撃個体低くなるし、スペアタがどれだけの頻度で同時に被るかで大幅変更もあり得る
- 393 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:10:06.80 ID:ReNGAjA40.net
- スペシャルかぶりの確率だな
誰か計算して
- 394 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:16:37.73 ID:8cyI/SMmd.net
- マグカルゴ使える?
サーナイトスーパー1位拾ったけど柔いよね?
- 395 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:21:18.09 ID:t36NoZZD0.net
- >>393
個体値に起因する条件だけなら
同じポケモン
同じ技1技2
1体目で技のズレ無し
完全ミラーでも1/15
- 396 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:26:48.42 ID:t36NoZZD0.net
- ナイアンが言ってる同時発動って
溜めたゲージ量が同じ事ではなくて
技2打てる状態(ゲージ溜まって)になる時に
技1が同着の時のことを言ってるんだと思う
という事は技1のコマ数は1〜5で
小さいほど同着になりやすく
大きいほど同着になりにくい
- 397 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:30:35.37 ID:QmGQ6/LH0.net
- ブラッキータイムら何時から?
- 398 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:38:40.05 ID:d92R3mKWM.net
- ゲーム内が夜になったならもうOK
- 399 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:41:34.91 ID:t+qUFyQs0.net
- 進化先にブラッキー表示されたらOK
- 400 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:48:38.75 ID:wPaRAdki0.net
- 進化先の表示は?のままじゃね?
- 401 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:49:52.23 ID:t+qUFyQs0.net
- ?のままじゃないぞ
- 402 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:50:28.58 ID:2pcy0+7G0.net
- 名前進化残ってるから変えたら進化先がブラッキーになった、大丈夫だよね
- 403 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:50:57.52 ID:t+qUFyQs0.net
- 相棒にすると分かるようになった
- 404 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:51:00.44 ID:wPaRAdki0.net
- まじで?じゃあ今エーフィ表示されてなかったらアウトなのか?
- 405 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 16:51:51.32 ID:wPaRAdki0.net
- あ、ほんまや相棒にしたら分かるのかサンキュー
- 406 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 17:06:49.22 ID:iZq/XknGd.net
- PvPポケモンの頭文字に◆と◇をつけた
◆は強化し終わったやつ
◇は強化し終わってないやつ
名前ソートすると数字よりも先にくる
- 407 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 17:32:47.31 ID:FlAXA50G0.net
- このスレ伸びてるけど皆対人戦よくやるの?
- 408 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 17:35:16.12 ID:f/CzZjfz0.net
- やる奴が集うスレだからな
- 409 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 17:48:20.81 ID:Ptu0sDl7r.net
- もう0DDでええわ
なお介抱があくのはどうはありなんか?
- 410 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 18:01:27.64 ID:2pcy0+7G0.net
- とっておき持ちのリーフィア、グレイシアって使えるんかな、とりあえず作ったほうがいいのか
- 411 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 18:03:55.25 ID:f/CzZjfz0.net
- >>410
リーフィアはありかと思ったけど、蔓鞭ないのな
葉っぱじゃとっておき届かんし微妙
- 412 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 18:10:57.54 ID:iZq/XknGd.net
- 電光石火は?
- 413 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 18:50:57.49 ID:1Vw78uO/0.net
- ブラッキー以外で、相性補完と耐久力的に一考の余地があるのはシャワーズ
但しミズキの名前進化使い切ってたら良個体値を2/3でドブに捨てる事になるリスキーガチャ
- 414 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 19:03:46.21 ID:GXOBwWbE0.net
- >>413
2020には2018技がマシンでいける未来が待っているさ!
- 415 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 19:05:00.36 ID:KImQ+fuFa.net
- ブラッキー以外は現状とっとおき使えるのおらんのか、記念にとっておくものか
- 416 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 19:34:11.93 ID:MvUpXirJp.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2014346.png
pvp初心者ですが、これ運用する価値ありますかね?
- 417 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 19:34:12.35 ID:+h+6uJFM0.net
- 不一致ノーマル技自体がサブウエポンとしては心許ないからね
ブラッキー以外は同タイプのライバルを差し置いてまで採用する価値があるかどうか
- 418 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 19:50:59.53 ID:l0HX2DtF0.net
- pokegenieやたら便利になってね?w
各リーグの順位とかも出るんだね
- 419 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:01:45.27 ID:fCP2pjFHp.net
- >>418
名前付けるキーボードがやばい
- 420 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:12:42.04 ID:l4wmw+Jj0.net
- イーブイのFFF、結局何に進化させていいか分からなくなってきた
- 421 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:16:13.89 ID:f/CzZjfz0.net
- >>420
100ならグレイシアで良いだろ
このスレには関係ないな
- 422 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:20:43.93 ID:vyKDpa3ap.net
- 対戦やってみるか!→マリルリに3タテされて引退のジジババ、の流れになるんだろうな
- 423 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:28:50.47 ID:QmGQ6/LH0.net
- >>420
ブラッキーでハイパー
- 424 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 20:39:32.68 ID:oL1xU/bv0.net
- GOバトルリーグが見せ合いなしならラグスチルデオデオみたいに3匹セットで個体集めしなきゃならんのかな
- 425 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:03:58.68 ID:69PTvJT0d.net
- 鴨のデオ弱体化、はどうだん、インファイト、ばかぢからでとっておきブラッキーも微妙
コミュデイ後に技の追加修正があったら苦情の嵐だったろうから慌てて直前に発表と予想
- 426 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:05:37.78 ID:CFdGnPfS0.net
- デオは仕方ないとしてバランスは良くなったし問題ない
- 427 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:16:19.26 ID:XPBlwS2o0.net
- 戦力がスーパーに偏りすぎてハイパーとマスターがヤバい
- 428 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:31:17.91 ID:d30wnS9w0.net
- スーパーが200超えてるのにハイパーはまだ40しかいない
- 429 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:32:43.28 ID:oL1xU/bv0.net
- CP1496以下って完全下位互換感強くて少しだけモヤモヤするわ
大抵そういう場合ってHPか防御の個体値があと1高ければ1499とか1500になるしな
https://i.imgur.com/JgoQIoI.jpg
- 430 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 21:44:57.28 ID:d30wnS9w0.net
- 個体値1だけ上げられるアイテムが出たら重宝するよね
- 431 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 22:25:03.06 ID:Q7DiWoXF0.net
- 解析情報からCP上昇がどうたら言われてるな
相棒システムV2で
- 432 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 22:40:14.01 ID:+h+6uJFM0.net
- 原作の努力値的なものを再現してくれると良いんだけどな
足りないステに割り振っていくみたいにして
- 433 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 23:16:15.83 ID:pK3+BelE0.net
- >>367
よ、天才!w
まぬけでごめんよw
- 434 :ピカチュウ :2019/12/14(土) 23:46:36.28 ID:PdTRJJME0.net
- そこそこいい個体だけどPL高くてスーパーリーグで使えないやつ拾うと萎える
- 435 :ピカチュウ :2019/12/15(日) 00:36:55.31 ID:TfsX3Twt0.net
- とっておきブイズって、スーパーリーグだけじゃなくてハイパーマスター用もそれぞれ作った方がいいの?
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