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Steamは2Dシューティング最後の砦

150 :Anonymous:2015/12/05(土) 16:58:48.60 ID:QjGD4lnE.net
ローカルマルチとオンラインマルチの技術的な差は大きい。とくに遅延がクリティカルなSTGをオンラインマルチにするのは簡単ではない。基盤の入出力、判定がオフラインでつくってたら、全体的に見直すひつようあり、開発やり直しだ。

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